行業(yè)洞察 | 探索元宇宙世界,打造虛擬人的鑰匙在哪里?
發(fā)布時間 : 2022-09-08 閱讀量 : 1519
2020年疫情以來,最火的不是哪個當紅明星,而是“虛擬人”。從日本的時尚達人IMMA、國內(nèi)的AYAYI、虛擬歌姬歌瞳,到次元虛擬人A-SOUL組合,再到央視的虛擬人小C以及真人版虛擬人鄧麗君和龔俊… 他們從時尚界、歌舞界、次元界到記者、演員等行業(yè),無不大放異彩粉絲眾多。
研究數(shù)據(jù)顯示,當前虛擬數(shù)字人市場規(guī)模已超2000億元,預計2030年達到2700億元。其中以虛擬主播、明星虛擬分身、品牌代言人等為代表的身份型虛擬人將在未來占據(jù)主導地位,體量可達1750億元。這些形形色色的虛擬人能說能跳,能帶貨還能直播新聞,他們的肢體語言又是如何形成的呢?——那就是動作捕捉。

「動作捕捉」
動作捕捉指的是在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion Capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后得到三維空間坐標的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,可以應用在動畫制作、步態(tài)分析、生物力學、人機工程等各種領域。Motion Capture可以跟蹤各種類型的運動,例如身體動作和面部表情。動作捕捉技術現(xiàn)如今已經(jīng)普遍運用在電影、動畫以及游戲的制作中。
「動作捕捉的方式」
第一種是光學運動捕捉。光學動作捕捉技術是在人的身體上進行標記,標記點會反射到事先架設好的攝像機,通過反射不同位置的成像信息,可以測算出標記點的空間運動信息,常見的光學運動捕捉大多基于計算機視覺原理。光學動作捕捉設備的捕捉的范圍,受到攝像頭數(shù)量的限制,易受環(huán)境影響。所以,光學動作捕捉適用于特定的錄制棚內(nèi)或者固定場景的捕捉。
第二種是慣性捕捉。慣性動作捕捉技術是在人的身上佩戴感應芯片或者陀螺儀,人運動的過程中,陀螺儀會進行旋轉(zhuǎn)或芯片會記錄運動軌跡,通過感知陀螺儀的旋轉(zhuǎn)信息或芯片記錄信息,來推算出人的動作行為實現(xiàn)動作捕捉。從捕捉的精度上看,光學動作捕捉精度要略高一些,如臉部表情識別一般采用光學動作捕捉,而肢體的動作捕捉一般采用慣性捕捉。光學動作捕捉即可識別肢體也可實現(xiàn)面部表情捕捉,但是慣性捕捉受環(huán)境影響較小。
動作捕捉方式都離不開動作捕捉演員,原來的動作捕捉演員是電影、游戲中以動作捕捉技術提供表演的人,類似的還包括面部、表情捕捉。在電影制作和游戲開發(fā)領域,通過記錄人類演員的動作,轉(zhuǎn)化為3D數(shù)字模型,可以獲得一些正常造型技術無法做到或現(xiàn)實生活中沒有的虛擬角色。現(xiàn)在很多虛擬人的動作也是由動作捕捉演員提前完成,由計算機再連貫的組合在虛擬形象身上,我們才能看到虛擬人跟我們的肢體動作互動那么流暢。

針對動作捕捉、面部表情捕捉,Magic Data可以通過專業(yè)團隊提供數(shù)據(jù)解決方案支撐相關研究。作為全球領先AI數(shù)據(jù)解決方案提供商,Magic Data具有完善的采集流程和高效采集工具,采集數(shù)據(jù)符合全球數(shù)據(jù)安全規(guī)定,同時自研標注平臺Annotator能夠提供一站式標注,并支持3D點云、多模態(tài)等數(shù)據(jù)標注。最終通過專業(yè)的數(shù)據(jù)測試模型校驗數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)質(zhì)量。
「發(fā)展趨勢」
隨著元宇宙的到來,動作捕捉作為虛擬人的必備技能,應用將越來越廣泛。目前部分劇院已經(jīng)開始采用創(chuàng)新技術,最初用作處理舞臺藝術的方法,現(xiàn)在已成為表演過程的一部分。最近“數(shù)字劇院”的概念被使用,定義了“現(xiàn)場”表演者和數(shù)字媒體在同一個完整空間中與共同在場的觀眾共存。未來,需求催生技術,技術引領我們向前。